Física del colegio en los Videojuegos

Siempre me he preguntado para qué servirían todas esas fórmulas que usábamos en el colegio en la asignatura de física. Todos esos años calculando hasta dónde llegaría la dichosa bolita cuando la lanzamos con una velocidad inicial, una aceleración o desde una altura.

Para mi fue una verdadera sorpresa llegar a la carrera, a una ingeniería, y ver que no se volvían a usar todas esas fórmulas que parecían imprescindibles. Asumí que no eran más que una mera herramienta para construir sobre ella. Pero como suele pasar con estos temas me llevé una sorpresa.

Hace unos diez años me dio por programar. Intenté automatizar todo lo que tenía alrededor. Tras unos meses llegué a un punto al que todos los frikis llegan alguna vez: decidí que tenía que programarme mi propio videojuego. Empecé desde cero con el primer juego que se hizo: el pong. Y aquí llegó mi sorpresa.

Me di cuenta de que todas estas fórmulas se usan continuamente para programar todo tipo de juegos. Y eso es lo que os quiero enseñar en el vídeo. Esta forma tan simpática de usar algo aprendido en el colegio.

Os dejo aquí el enlace al programa que he usado para programar las simulaciones: https://processing.org

Y aquí un zip con los 4 archivos que he usado: Simulaciones

Espero que os guste el vídeo aunque sea la mitad de lo que me ha gustado a mi hacerlo.

Besos para ellas, abrazos para ellos

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